Semana 13


SEMANA 13 EDUCACIÓN CULTURAL Y ARTÍSTICA
TEMA: Zootropo
Objetivo: Construir un “zootropo”, para despertar la creatividad y la inventiva, a partir de materiales caseros y principalmente la imaginación.
Logros esperados:
•Relacionar sus partes con su funcionamiento y su finalidad.
•Ensamblar imágenes para crear diferentes ilusiones ópticas.
¿Qué es un zootropo?
Zootropo es una palabra que proviene de los términos griegos Zoo que significa vivo y Trope, que gira.
 Es un aparato que nos permite comprender el origen del cine. Consiste en un cilindro con ranuras cortadas, y en su interior un conjunto de imágenes que, según se va moviendo el cilindro, se reflejan las imágenes secuenciadas en movimiento.
Tiempo:1 hora
Materiales:
•3 cartulinas (de preferencia dos cartulinas negras y una blanca).
•Tijera o estilete.
•Palo de pincho o un esfero.
•1 trozo pequeño de cartón.
 •Goma o cinta adhesiva.
 •Compás.
•Lápiz, esfero o lápices de colores.
Descripción:
1.Recorta una cartulina de 14 cm por 49 cm, para esto debes juntar dos cartulinas A4 con cinta adhesiva o goma.
2.Coloca horizontalmente la cartulina negra y realiza una línea por la mitad.
3.Luego, con una regla,  señala las siguientes marcas seguidas, una a 0,5 cm y la otra a 5 cm, continúa marcando hasta el final.
4.Une con una línea estas marcas desde el borde de arriba de la cartulina hasta la línea que marcaste en el centro.
5.Recorta los espacios de 0,5 cm que dibujaste en la parte superior de la cartulina. Estas serán las ventanas de nuestro zootropo.
6.Ahora, sobre otra cartulina  dibuja  una  circunferencia  de  15  cm  de  diámetro.  Esto  lo  puedes realizar con ayuda de un compás con la abertura de 7,5 cm. Si deseas,  puedes pegar esta circunferencia sobre un cartón y recortarlo del mismo tamaño. Esto ayudará a que la base del zootropo esté más firme.
7.Haz un hueco con el palo de pincho en el centro de la circunferencia, que ahora es la base del zootropo.
8.Ahora, pega la tira de cartulina alrededor de la circunferencia. La cartulina debe estar con  las  ventanas  en  la  parte  superior  y  pegada  la  parte  inferior  alrededor  de  la  circunferencia.
9.Recorta un pedazo de cartón de la forma y tamaño de una moneda. De igual manera, en el centro del cartón haz un hueco con el palo de pincho. Esta permitirá que el palo de pincho se fije a la base del zootropo.
10.Finalmente, coloca el palo de pincho en la parte inferior del zootropo y gíralo con tus manos. Solo nos queda dibujar la secuencia.
11.Dividimos la cartulina blanca de 50 cm por 5,5 cm en 8 partes iguales para dibujar en cada espacio nuestros elementos, que deberán ser una secuencia. Para esto,  cada dibujo debe tener alguna diferencia con el anterior. Po ejemplo, podemos hacer la secuencia de  una  carita  feliz  a  una  cara  triste,  poco  a  poco  vamos  cambiando  en  cada  dibujo  la  posición  de  la  boca.  Otros  ejemplos  son:  una  persona  corriendo,  bailando,  saltando  o  una mariposa abriendo y cerrando sus alas. Estos son solo ejemplos. Tú puedes realizar lo que se te ocurra. Además, puedes quitar las tiras de dibujos y colocar otras.
12.Coloca esta tira de cartulina dentro del zootropo, gíralo, podrás ver por las ventanas del aparato que tus imágenes se mueven.
       
ACTIVIDAD 1
Una vez elaborado el zootropo, toma una foto junto a ti.
                                            

ACTIVIDAD 2
Completa la siguiente autoevaluación.
                                                                 

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