Semana 13
SEMANA 13 EDUCACIÓN CULTURAL Y ARTÍSTICA
TEMA: Zootropo
Objetivo:
Construir un “zootropo”, para despertar la creatividad y la inventiva, a partir
de materiales caseros y principalmente la imaginación.
Logros
esperados:
•Relacionar
sus partes con su funcionamiento y su finalidad.
•Ensamblar
imágenes para crear diferentes ilusiones ópticas.
¿Qué
es un zootropo?
Zootropo
es una palabra que proviene de los términos griegos Zoo que significa vivo y
Trope, que gira.
Es un aparato que nos permite comprender el origen
del cine. Consiste en un cilindro con ranuras cortadas, y en su interior un
conjunto de imágenes que, según se va moviendo el cilindro, se reflejan las
imágenes secuenciadas en movimiento.
Tiempo:1 hora
Materiales:
•3
cartulinas (de preferencia dos cartulinas negras y una blanca).
•Tijera
o estilete.
•Palo
de pincho o un esfero.
•1
trozo pequeño de cartón.
•Goma o cinta adhesiva.
•Compás.
•Lápiz,
esfero o lápices de colores.
Descripción:
1.Recorta
una cartulina de 14 cm por 49 cm, para esto debes juntar dos cartulinas A4 con
cinta adhesiva o goma.
2.Coloca
horizontalmente la cartulina negra y realiza una línea por la mitad.
3.Luego,
con una regla, señala las siguientes
marcas seguidas, una a 0,5 cm y la otra a 5 cm, continúa marcando hasta el
final.
4.Une
con una línea estas marcas desde el borde de arriba de la cartulina hasta la
línea que marcaste en el centro.
5.Recorta
los espacios de 0,5 cm que dibujaste en la parte superior de la cartulina.
Estas serán las ventanas de nuestro zootropo.
6.Ahora,
sobre otra cartulina dibuja una
circunferencia de 15
cm de diámetro.
Esto lo puedes realizar con ayuda de un compás con la
abertura de 7,5 cm. Si deseas, puedes
pegar esta circunferencia sobre un cartón y recortarlo del mismo tamaño. Esto
ayudará a que la base del zootropo esté más firme.
7.Haz
un hueco con el palo de pincho en el centro de la circunferencia, que ahora es
la base del zootropo.
8.Ahora,
pega la tira de cartulina alrededor de la circunferencia. La cartulina debe
estar con las ventanas
en la parte
superior y pegada
la parte inferior
alrededor de la
circunferencia.
9.Recorta
un pedazo de cartón de la forma y tamaño de una moneda. De igual manera, en el
centro del cartón haz un hueco con el palo de pincho. Esta permitirá que el
palo de pincho se fije a la base del zootropo.
10.Finalmente,
coloca el palo de pincho en la parte inferior del zootropo y gíralo con tus
manos. Solo nos queda dibujar la secuencia.
11.Dividimos
la cartulina blanca de 50 cm por 5,5 cm en 8 partes iguales para dibujar en
cada espacio nuestros elementos, que deberán ser una secuencia. Para esto, cada dibujo debe tener alguna diferencia con
el anterior. Po ejemplo, podemos hacer la secuencia de una
carita feliz a
una cara triste,
poco a poco
vamos cambiando en
cada dibujo la
posición de la
boca. Otros ejemplos
son: una persona
corriendo, bailando, saltando
o una mariposa abriendo y
cerrando sus alas. Estos son solo ejemplos. Tú puedes realizar lo que se te
ocurra. Además, puedes quitar las tiras de dibujos y colocar otras.
12.Coloca
esta tira de cartulina dentro del zootropo, gíralo, podrás ver por las ventanas
del aparato que tus imágenes se mueven.
ACTIVIDAD
1
Una
vez elaborado el zootropo, toma una foto junto a ti.
ACTIVIDAD
2
Completa
la siguiente autoevaluación.
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